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Développeur : | |||||||||||||
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Editeur : | Tengen | ||||||||||||
Support : | Cartouche | ||||||||||||
Certifié : | |||||||||||||
Langue : | |||||||||||||
Date de sortie : | 1991 ( 33 ans ) | ||||||||||||
Type : |
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Joueur : | |||||||||||||
Aussi pour : | |||||||||||||
Quote : |
Lorsque l'on a épuisé un filon à travers les années il est toujours difficile de renouveler le genre.
Mais parfois la technologie avance et les machines permettent de faire des choses qui ne l'étaient pas avant.
En effet ici on reprend le principe du « PacMan », un petit boule jaune qui doit manger tous les points à l'écran sans se faire manger par un fantôme, ceux-ci devenant eux-mêmes vulnérables quelques secondes lorsque « PacMan » mange un « PacGomme ».
La seule grande différence viendra de la présentation du jeu qui se fera dans une 2d isométrique, ce qui donnera une fausse impression de rendu 3d pour le labyrinthe. Et que cette fois « PacMan » pourra également sauter, ce qui sera pratique pour éviter les fantômes.
Techniquement c'est bien réalisé, la seule chose que l'on pourrait reprocher et la faible difficulté.
Mais parfois la technologie avance et les machines permettent de faire des choses qui ne l'étaient pas avant.
En effet ici on reprend le principe du « PacMan », un petit boule jaune qui doit manger tous les points à l'écran sans se faire manger par un fantôme, ceux-ci devenant eux-mêmes vulnérables quelques secondes lorsque « PacMan » mange un « PacGomme ».
La seule grande différence viendra de la présentation du jeu qui se fera dans une 2d isométrique, ce qui donnera une fausse impression de rendu 3d pour le labyrinthe. Et que cette fois « PacMan » pourra également sauter, ce qui sera pratique pour éviter les fantômes.
Techniquement c'est bien réalisé, la seule chose que l'on pourrait reprocher et la faible difficulté.
ShaanMaster
Testé par:
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Session de jeu
Codes action replay:
00C04003 | - | Vies infinies. |
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00C035XX | - | Choix du niveau. |
00C02001 | - | Manger un seul point pour terminer le niveau. |
NONE
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