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Développeur : | High Voltage Software | ||||||||||||
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Editeur : | |||||||||||||
Support : | Cartouche | ||||||||||||
Certifié : | |||||||||||||
Langue : | |||||||||||||
Date de sortie : | 1999 ( 25 ans ) | ||||||||||||
Type : |
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Joueur : | |||||||||||||
Aussi pour : | |||||||||||||
Quote : |
Après avoir fait le bonheur des joueurs dans les salles d'arcades dans les années 80 et ensuite sur les consoles de l'époque, notre livreur de journaux revient sur la console de Nintendo en 2d isométrique.
Vous incarnez donc un livreur de journaux qui va se baller dans les quartier résidentiels et dont le but sera bien entendu de distribuer les journaux aux abonnés. Si vous réussissez votre tâche pendant une semaine vous gardez les abonnés. Il faudra donc faire attention de ne pas donner un journal à quelqu'un qui ne l'est pas.
Cependant comme vous n'êtes pas Hercules, il faudra de temps en temps reprendre des journaux le long de votre tournée pour que celle-ci puisse continuer. Cela serait simple si votre parcours n'était pas rempli d'embûches très variées comme les panneaux de signalisations ou encore les clôtures.
La difficulté du augmente de jour en jour par la multiplications des obstacles. Une fois un parcours terminer vous aurez droit à un niveau bonus qui se présentera comme un niveau rempli d'obstacle dans lequel il faudra lancer des journaux sur des cibles.
Technique la réalisation est moyenne pour la console, mais bien qu'au premier abord les graphismes ne donnent pas vraiment envie de jouer, une fois que l'on commence on prend goût à lancer des journaux.
Vous incarnez donc un livreur de journaux qui va se baller dans les quartier résidentiels et dont le but sera bien entendu de distribuer les journaux aux abonnés. Si vous réussissez votre tâche pendant une semaine vous gardez les abonnés. Il faudra donc faire attention de ne pas donner un journal à quelqu'un qui ne l'est pas.
Cependant comme vous n'êtes pas Hercules, il faudra de temps en temps reprendre des journaux le long de votre tournée pour que celle-ci puisse continuer. Cela serait simple si votre parcours n'était pas rempli d'embûches très variées comme les panneaux de signalisations ou encore les clôtures.
La difficulté du augmente de jour en jour par la multiplications des obstacles. Une fois un parcours terminer vous aurez droit à un niveau bonus qui se présentera comme un niveau rempli d'obstacle dans lequel il faudra lancer des journaux sur des cibles.
Technique la réalisation est moyenne pour la console, mais bien qu'au premier abord les graphismes ne donnent pas vraiment envie de jouer, une fois que l'on commence on prend goût à lancer des journaux.
ShaanMaster
Testé par:
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