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Développeur : | aspect co | ||||||||||||
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Editeur : | Tec Toy | ||||||||||||
Support : | Cartouche | ||||||||||||
Certifié : | |||||||||||||
Langue : | |||||||||||||
Date de sortie : | 1997 ( 26 ans ) | ||||||||||||
Type : |
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Joueurs : | |||||||||||||
Quote : |
« Virtua Fighter » sur « Master System », vous allez me dire que « Sega » avait sorti un fake ou bien une cartouche avec des processeurs 32bits pour faire tourner le jeu. Rien de tout cela, en effet on se retrouve bien face à un « Virtua Fighter », mais pour le coup on devra se contenter d'un jeu de baston en 2d.
Le tout se base sur la série animée, qui reprend en quelque sorte une histoire autour des personnages, et après chaque scène de blablas c'est là que la partie baston arrivera. En plus de cela il sera également possible de jouer en mode « versus » et de combattre avec le personnage de son choix contre un autre. Ou encore le mode 2 joueurs qui relance un peu l'action.
Graphiquement c'est assez sympa, par contre dans la partie combat la taille des personnages ne sera pas très grande. Sinon on reste dans le classique avec coup de pied et coup de poing plus des coups spéciaux.
Donc au final rien de bien extraordinaire à part l'utilisation de la licence « Virtua Figher ».
Le tout se base sur la série animée, qui reprend en quelque sorte une histoire autour des personnages, et après chaque scène de blablas c'est là que la partie baston arrivera. En plus de cela il sera également possible de jouer en mode « versus » et de combattre avec le personnage de son choix contre un autre. Ou encore le mode 2 joueurs qui relance un peu l'action.
Graphiquement c'est assez sympa, par contre dans la partie combat la taille des personnages ne sera pas très grande. Sinon on reste dans le classique avec coup de pied et coup de poing plus des coups spéciaux.
Donc au final rien de bien extraordinaire à part l'utilisation de la licence « Virtua Figher ».
ShaanMaster
Testé par:
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Session de jeu



Codes action replay:
00C42232 | - | Energie infinie. |
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00C40963 | - | Temps infini. |
NONE
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