Avant « Sonic Mars » on parlait de « Sonic 16 » un opus qui n'aurait été développé que sur « Megadrive » reprenant les ingrédients de base de « Sonic » avec un scrolling parallaxe.
« Sonic Mars » fut un jeu qui aurait dû sortir sur « Megadrive » et « 32x », son nom changea en « Sonic X-treme » mais le projet fut annulé pour les 2 consoles due aux limitations de celles-ci et aurait dû voir le jour sur « Saturn ». Ce projet fut également annulé.
L'annulation de la version « 32x » était sûrement due à l'échec commercial de la console, mais aussi au fait que les dirigeants de « Sega » étaient assez frileux à l'époque de créer un « Sonic » en 3d et de faire une trop grosse cassure dans la famille des « Sonic ». De plus les tensions entre les « Sega America » et « Sega Japan » étaient très fortes.
Pour exemple la version « Saturn » nommée « Sonic Xtreme » aurait dû utiliser le moteur de « Nights Into Dreams » développé par la « Sonic Team », mais « Yuji naka » se plaingna auprès du président de « Sega Japan » et le moteur ne sera pas finalement utilisé. A noter que certains membres de l'équipe américaine était en fait des japonais qui avait quitter l'équipe « Sonic Team ».
Le seul « Sonic » qui vit le jour sur « 32x » fut « Sonic Chaotix ».
Le développement du jeu avait été initié par le « Sega Technical Institute » la branche américaine de « Sega » qui avait déjà travaillé sur des jeux tels que : « Sonic 2 » et « Sonic Spinball ». On leurs doit également : « The ooze » et « Comix Zone ». La version 3 de « Sonic » ayant été développée par « Sonic Team » la filière japonaise de « Sega ».
Quelques informations :
- Ce titre aurait dû contenir plusieurs des personnages de la série animé tels que : « Sally », « Bunnie Rabbot » et « Antoine ».
- Un « continue » pouvait être gagné après avoir ramasser 255 anneaux.
- Les dialogues étaient variables en fonction des objets ramassés.
- Le script du jeu avait été écrit par : « Michael Kosaka ».
- La cartouche aurait du faire 16 Mégas.
- Contenir un mode deux joueurs.
Démo 1.
Démo 2.
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